스낵숍 혹은 새로운 소매의 주류가 될 것이다

세계 의상 신발 모자망에 따르면 최근 세계 최초의 무인 카페가 서울에서 개업했다. 첫 번째'상하이 우례품 플래시'도 녹색 가죽 컨테이너로 개조된 형태로 처음으로 선보였다.
지난 4월부터 상차 문화가 상해에서 빨갛게 달아오르고, 배가 고프고 무능한 술집, 심야식당 스낵 가게를 지었다.
가장 핫한 것은 아리타커피, 아리의 무인마트는 올해 것이다.
타오보 조물절
놀다가 깜빡거리더니 하룻밤 사이에 무인슈퍼마켓이 폭발했다
신소매
업적, 스낵점의 홍보 역할을 완벽하게 해석했다.
스낵숍은 중국에서 여러 해 임신 후 폭발, 새로운 소매 풍구 아래, 스낵 매장은 이미 새로운 소매 업적이 되었지만, 아마도 앞으로 새로운 소매의 주류가 될 수도 있다.
패스트램프는 외래품으로 팝업 (Pop), 10Stoore) 가 번역되어 있다.
일반적으로 상업이 발달한 지역이나 백화점에 임시로 설치되어 있으며, 유동적인 차량이나 화물칸막이, 공공장소에 임시로 건설할 수 있는 노점상 (일반적으로 며칠 동안) 판매상들이 판매브랜드를 판매할 수 있다.
전시된 상품은 최초로 시장에 출시될 수도 있고, 심지어 최신 디자인을 내놓은 것은 아직 규모화하지 않은 것이며, 일반적으로 판매를 목적으로 하지 않고, 브랜드, 홍보 브랜드
디자인
시수 소비자와 시장이 포인트다.
이동 플래시 게이머들 시트!
중국 쇼핑센터는 현재 6000개에 가까운 보존량이 매년 400개 정도 증가할 것이다.
대량 쇼핑센터의 집중 공급은 브랜드의 희소성을 격화시켜 쇼핑센터에 많은 문제를 가져왔다: 브랜드 동질화, 고용 난등 문제를 가져왔다.
인격화 개성 특징에 따라 단기 에 소비자 의 효과 를 제공 했 다. 속도 가 빠르고 부락적 특징 이 뚜렷 하 고 입소문 효과 가 높 았 고, 고속 플래시 시장 을 추진 하는 패션 브랜드 브랜드 다.
2012년 전 스쿼시 점포는 중국에서 맹아 단계로 2012년부터 2014년부터 시작으로 2015년부터 급행차로에 들어서며 연간 복합 증가율은 100% 이상으로 202020년 스낵매장은 중국에서 3000개를 넘을 것으로 예상된다.
현재 국내에서는 다양한 장면에 따라 주로 다섯 종류로 나뉜다. 체험식 마케팅, 디자인 쇼로밍, 신규 브랜드 조세, 브랜드 조성 전달, 판매 효과 테스트.
1 、체험식 마케팅
적용 장면: 스킨케어 /의류 /자동차 업계, 제품은 체험이나 시험용, 경량급 제품은 더욱 쉽게 실현된다.
많은 사람들: 남녀 모두 필요합니다. 생활 품질과 정신 생활을 중시합니다.
모드 설명: * 모드 브랜드, 일부 지역 은 포석루와 4s 체험점 이 없기 때문에 스낵숍은 ‘게릴라 ’를 통해 사용자에게 체험할 기회를 제공할 수 있다.
미니는 지난해 여름, 가을에 패스트샵을 여러 곳에 설치해 패스트샵을 통해 사용자를 4s점 전시장으로 안내했다.
2, 디자인 쇼로밍
적용 장면: 패션 빠른 소품 /문화 제품, 제품 자체 미감, 제품 등 인격 특질: 박실 /섹시 /멍멍 ….
대중 사람들: 여성은 비례하다. 창의와 패션을 중시한다.
모델 설명: 유동적인 브랜드가 바뀌어 쇼핑센터에 대한 신선함을 보장해 쇼핑몰의 동력으로 변한다.
3, 새로운 브랜드 조세
적용 장면: 핫 타임 /히트 화제 /실체 제품은 얻기 쉽다. 제품 뒤의 인격 특질을 강조한다.
많은 사람들: 남성은 비교적 높고, 세분수에 대해 수직 분야에 선호한다.
모드 설명: "'상아'의 인테리어 는 블랙으로'상아'를 돋보이게 하는 주제로 가게의 왼쪽에 밀크티가 붙어 있다. 그리고 차의 뒤에는 각각 설명된 문안이 있다. 예를 들어"주유할 때 가장 뚱뚱한 홍차 라떼 "라는 문건은"오해를 받지 않아 진입되지 않을까 걱정하며 계속 노력하고 있다 "고 말했다.
4. 브랜드 조성 전달
적용 장면: 가족의 고급사치품, 서민 브랜드에서 고단 브랜드로 건너가고, 제품 소품 제품은 타당성을 강조합니다.
대중 사람들: 여성들은 비등하다. 고급은 예술 /보석 /자본 /과학기술을 의미한다.
모드 설명: 커피숍, 테이블, 카리, 카페, 디저트 장식, 점포 전체에 분명한 소녀의 마음을 담아, 소통 장치를 설치, 사용자 각종 사진을 찍어 애니메이션 으로 만들 수 있다.
5. 판매 효과 테스트
적용 장면: 빨리 소품 업종, 신제품 출시 /수정화 시험 /Co -branding 시도.
대중 사람들: 여성 위주, 관심 광범위: 별자리 /패션 /애니메이션 /팔괘 ….
모델 설명: 소비자가 커피를 타오르는 전체 쇼핑 과정은 대체로 세 단계로 나뉜다. 우선 점포에 들어가면 ‘휴대전화 타오보오 ’를 열어야 한다. 스코드는 전자입장 코드를 받으면 고객이 인증 브레이크 위쪽을 통해 쇼핑을 시작하면, 이후 전체 휴대전화를 꺼내지 않아도 된다.
이어 선정 구매, 고객은 매장 안에서 어떤 상품이나 여러 가지 상품을 들고, 혹은 음식구에서 주문할 수 있으며, 이 과정과 일상의 쇼핑과 다름없다.
결국 지불, 지불 과정은 하나의 결산문을 통해 완성되었고, 가게 앞, 고객은 반드시 이 결산문을 거쳐야 한다.
둘째, 그렇다면 이 모드의 상상 공간과 발전 추세는 어디에 있을까?
모바일 스웨터 모드 는 최근 2년 동안 신속하게 폭발해 상상할 수 있는 공간이 크며, 해외의 스웨터 형식이 다양하고, 중국 스팸플릿점도 자신의 특징을 갖고 있다.
1. 단기 회객, 재활 기동
국내 패스트푸드점 중 6성 이상 경영 지속 기간은 10일 이내에 장기경영 실체점을 해결했다.
장기 경영 실체점 원가 가 높 고 전기 업체 다급호성 을 실체점 에 충격 이 컸 다. 인터넷 화제 는 실체점 에서 지속 이익 을 가져오기 어렵다.
2, 쇼핑몰은 홈 전장
해외 패스트램프점과 달리 길거리를 홈페이지로 하는 현상과 달리 우리나라 쾌속점의 첫 번째 장소는 쇼핑센터다.
쇼핑센터 객류가 왕성하다 /인파 정밀 /시설 편리 /공공장소에 대한 관리가 비교적 엄격하다. 빠른 번개와 쇼핑센터 단성기 상호 보완.
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3. 활동참여도가 높다
스낵숍은 쇼핑몰 평균 10 ~15%의 매출 증가를 가져왔다.
회객능력에서: 바람을 타고 일어나는 스낵 가게는 어떤 미래의 길이 있을까? 품질의 스낵점은 1개의 IP 전시, 2개 영화관, 6개 체인 음식입니다.
스낵숍은 중국 김치항아리에 10년 동안 담그더니 16년 동안 시큼하고 17년간 혀를 떨었다.
미래의 이동 플래시점은 어떻게 발전할 것인가? 또 어떻게 발전하는 추세가 있을까?
1. 스몰 매장은'본토 '디자이너 브랜드를 천억 시장으로 돌린다.
2016년 본토 디자이너 브랜드 복합 성장률이 26%에 달해 사치품과 빠른 패션을 넘어섰다.
소비 업그레이드와 브랜드 동질화의 큰 환경은 본토디자이너로서 독립 브랜드를 창립할 수 있는 시장의 기회를 주었지만, 고앙한 실체점 임대료와 전기업체 보급비용은 또 다른 것으로 보인다.
2018년에는 이삼선 도시가 전체 플래시 시장 점유액의 54 -72%를 차지해 마케팅의 중요한 법보가 될 것으로 보인다.
2, 2015년부터 스낵가게가 2선 도시에서 빠른 속도로 성장해 2016년 말까지 42%에 이른다. 상품 판매 유형의 스낵점으로 발전하면서 2선 도시 스낵점의 수가 빠르게 늘어날 전망이다.
3선 도시의 스퀘어 점도 빠르게 싹트고 핵심 상권의 우수한 사업에 등장해 현지 상업 트렌드를 이끌고 있다.
3, 플래시점은 쇼핑몰을 이끌어 정태에서 동태의 혁신으로 움직인다.
5G시대는 VR 기술이 보급됨에 따라 브랜드 실체점 기능의 위치가 새로운 진화, 브랜드 유동성 강화, 소비자 주의력이 분산되면서 구매 행위가 파편화되고 있다.
승리의 관건은 정적에서 동태의 전환으로 브랜드를 주도한 집객으로 변해 큰 데이터베이스에 소비자와 객류간의 양방향 정합 정합 및 다루션으로 송출된다.
바람구멍을 몰는 선수가 갈수록 많아지는데, 어떻게 해야만 스낵점의 효과를 최대화시킬 수 있습니까?
이동 플래시점의 업무 패턴은 올해 4월 이후 유독 폭발적이며 입장하는 선수들도 늘고 있다.
그러나 다수가 우습기만 벌었을 뿐 사후에 큰 영향을 끼치지 않았다.
어떤 원인이 이 이 문제를 야기했을까? 연구에 깊이 들어가 많은 스낵점들이 사용자의 진실한 수요를 제대로 파악하지 못했고, 사용자의 수요 정보와 판매 데이터를 완벽하게 얻을 수 없었다.
일단은 수많은 블랙점들이 기능이 강하고 완비된 시스템 플랫폼이 정보를 지탱하고 데이터를 실시간으로 취득할 수 있으며, 2는 후속 마케팅 작업이 제때에 나타나지 않아 패스트샵이 생기는 효과가 한계가 있다.
지효의 미래 (Future Go)는 스쿠터 신규 소매를 위해 무엇을 가져왔습니까?
지샤 (베이징) 유한공사는 새로운 소매 기술 및 설비 해결 방안 공급자, 영문 이름'Future (Fature) 는 "FG 가 미래 쇼핑의 새로운 유행을 의미한다"고 약칭했다.
FG 는 ‘장면론 ’을 핵심으로 새로운 기술을 지원해 새로운 소매 ‘부질 ’을 위한 것이다.
다원화된 장면을 결합하여 총 4가지 방안을 설계해 다양한 새로운 소매 장면을 포함했다.
FG 의 위치 부위 에너지 선과 소매는 주로 상업의 초편의점, 백화점 전매, 관광지, 호텔 4대 소매 장면에서 스마트 소매의 하드웨어 제품 및 운영 서비스를 제공한다.
FG 가 플래시샵 새 소매 모드를 부여할 수 있을까요?
FG 프로젝트의 2부재는 이동 플래쉬점의 새로운 소매 패턴으로 이 분야에 들어가려는 회사를 위한 전체 해결 방안을 제공한다.
FG 프로젝트는 "FG 지능 소매 플랫폼 + FG 지능 이동 플랫폼"을 핵심으로, FG 지능 소매 플랫폼: 기초 관리, 마케팅 시스템, 하드웨어 컨트롤 관리, 상품관리, 공급 체인 관리, 결제 관리, 인면인식 시스템 (선택), FG 지능 플래시, LCD 멀티플래시 디스플레이, 압력 센서 (선택)를 포함한다.
운플랫폼, SAAAS 시스템, 블록 체인 기술을 통해 고객이 시스템 배치 비용을 낮춰 운영 능력을 보장하고, 우수한 상품관리 및 상하위 공급 서비스를 제공합니다.
FG 스마트 플래시 패드: 스마트 이동 플래시, LCD 멀티미디어 모니터, 압력센서 (선택), AI 식별 (선택)
다원화 장면 은 FG 지능 플래시 (사회, 학교, 교통추추, 쇼핑센터, 쇼핑센터, 오피스텔...
무엇
전문가 경영 범위를 늘리고, 매장 내에서 많은 가게를 확장할 수 있고, 무인 또는 소수의 직수, 이동식 영업 장소, 이동식 쇼핑 장면을 실현할 수 있다.
기초 관리: 문점 정보 관리, 사용자 정보 관리
FG 문점 정보 관리는 사업가가 다른 지역에 따라 쇼핑센터에 따라 스팸 내부 화물 상황을 잘 파악하는 데 도움이 된다.
사용자 정보 관리는 사용자 연령, 성별 등 기본 정보를 포함한다.
매장 정보 관리와 사용자 정보 관리를 통해 사용자가 언제 어디서든 쇼핑 정보를 파악하고 있다.
마케팅 시스템: 특혜 정보 송송, 신제품 정보 추송
FG 마케팅 시스템은 제때에 특혜 정보와 신제품 정보를 사용자 이동 단말로 보내며 사용자 쇼핑 체험을 향상시킬 수 있다.
하드웨어 제어 관리: 스마트 컨테이너 관리, LCD 멀티미디어 모니터 관리, AI 식별 (선택)
FG 하드웨어 컨트롤 관리는 주로 스마트 컨트롤에 대한 전자 자물쇠를 개설명령 제어, 상품 상가, 신제품 교환, 소비자 쇼핑 지불 등 일련의 이벤트, 다음으로 LCD 멀티미디어 디스플레이에 대해 원격 제어, 표시 내용: 바코드, 2차원 코드, 3차원 코드, 영상, 영상, 영상, 영상, 이미지, 3D 모델 등이 포함돼 있다.
보고서 관리: 다차원 (시간, 상품...) 출력 판매 데이터
FG 보고서 관리는 시간, 상품 종류, 지역, 지역, 사용자 등과 같은 다양한 유형의 매출을 명확하게 파악해 후속 상품 판매를 준비할 수 있다.
공급 체인 관리: 수출 잔고 관리, 상류 공급 사슬, 향상 상품 정보, 사용자 정보 유통
FG 판매 재고 관리는 상품의 출고 정보, 재고 정보, 배송 정보를 또렷하게 파악할 수 있다.
상인들이 재고 시간과 비용을 대폭 줄여 상품의 체화 적체를 피하고 상품의 보적 정보를 파악하는 것을 돕는다.
이 외에도 FG 는 자기 자체에 축적된 업종의 큰 데이터를 고객에게 다양한 무인당직 장면을 제공하는 상품의 상가도를 제공하고 정기적으로 업그레이드를 업그레이드했다.
FG 공급 사슬 관리는 상가 하류 공급 사슬을 통통하여 경로를 평평하게 실현하고, 브랜드상과 소매상들의 연락을 강화하여 상품의 공급 가격을 낮추고, 동시에 브랜드상들이 소매 단말기 판매 데이터를 직접 장악하고 상품의 회전율을 높이고, 더 많은 사용자가 우수한 상품을 누릴 수 있도록 도와준다.
결제 관리: 사용자 지불 거래 정보
다양한 지불 방식은 선택할 수 있으며 결제는 안전하고 유창하다.
마지막으로 새로운 소매의 대시대에 속달한 점포는 선상 소비와 선 아래 실체 소매의 접착제로 새로운 소매의 변혁을 촉진하고 소비자 쇼핑 체험을 향상시켜 소비자들의 다원화된 선택과 소비 수요를 제공할 것으로 보인다.
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