예상외로 10대 돈을 벌다
이 시대에 일어날 수 있는 사람들은 창의와 감정을 제품으로 바꿀 수 있는 사람들이다.
나는 모르는 세상이 빠르다.
현대인들은 늘 이런 느낌이 들었는데, 어떻게 된 일인지 알 수 없었고, 새로운 생활방식이 갑자기 뛰어들었다. 이 과정은 전복성을 갖추고 있어 적응이 안 된다.
이런 새로운 생활 방식을 재촉하는 것은 과학기술이라는 괴수였다.
만약 당신의 생활 방식이 바뀐다면, 상업기는 이미 왔다.
신흥의 생활방식은 새로운 시장의 수요를 대표하고 있으며, 일부 시장은 늘 사람들이 의식하지 못했을 때 갑자기 흥성하여 일찍 혜안 있는 사람들을 가득 벌었다.
이런 상업기를 정리하는 것은 어려운 일이 아니다. 우리가 일하는 생활에 있는 신선한 것을 보면 된다.
문자가 하룻밤 봄바람처럼, 중국의 상공에는 문자 메시지가 가득 차 있었다.
문자가 뭐예요?
그게 바로 그거예요. 광고도 하고 쇼핑도 할 수 있고...
가장 저렴하고 1푼의 문자메시지가 필요한 것이 관건이다. 물론 요즘은 불길한 흑백과 컬러 사진 문자가 있다.
문자 메시지에 빠진 것은 당신의 인색함뿐만 아니라, 물론, 젊은 문자 일족은 친구: 일이 있으면 문자를 보내며 돈을 절약할 것이다!
네가 인색하게 돈을 벌면 단가 저렴한 문자가 인구의 방대한 소비 총액이 크다.
지난 2003년 설날, 섣달 그믐부터 초칠까지 중국 이동과 연통으로 70여억여 건의 문자를 받았고, 입금은 7억위안 이상이다.
전국을 휩쓸고 있는 엄지운동은 인터넷에 이어 5매개체로 성장할 수 있다. 이는 위험이 아니라 심리학자들이 ‘문자 중독증 ’ 환자를 어떻게 치료하는지 연구하기 시작했다.
저소비군을 충족시키기 위한 초심은 퇴위할 수밖에 없다. 글, 그림의 장력은 소리 없이 무궁무진하여, 가끔 지혜 유머러스한 ‘신희롱 ’도 웃음을 자아낸다.
여러 가지 번호를 기억할 수 있다면 엄지손가락으로 여러 가지 일을 처리할 수 있다.
"엄지경제"에 얼마나 감사?
ICP, ISP 는 물론 작은 문자가 일부 포털사이트의 구세주까지 되며 월수입 수천원짜리 문자로 손질을 받고 있다.
그럼에도 문자는 무선 연결이 멀티미디어의 첫걸음으로 다가오고, 미래의 어느 날 문자는 지난날의 호출기처럼 저단사용자 서비스의 일종이 될 수도 있다.
그러나 문자는 아직 성장장기, 2003년 우리나라의 문자 시장은 또 2000억 조, 200억 원, 200억 원을 기록할 것으로 예상하고 있다.
이제 운영상들이 한동안 웃을 수 있게 되었다.
온라인 게임이 몇 년 전 싱글 게임이 성행하면서 인터넷에서 게임을 할 수 있을 것이라는 생각은 드물다. 2002년 중국 온라인 게임의 연간 생산액은 수십억 위안에 이른다.
간판 컴퓨터 게임의 고수가 아무리 인터넷 게임에 적응하지 못하고, 소통 게임도 신나게 한다.
젊은 누리꾼들은 인터넷에서 자신의'가상 인생'을 이룩해 영웅 구미, 부자가 천하를 달리며 싸움터에서 활약하는 등 몇 사람이 컴퓨터를 떠난 후 겪을 수 있을까?
목마 프로그램에서 계좌를 훔친 후 분노한 누리꾼들은 컴퓨터를 부수고 밤낮으로 치열한 성과를 거두었다.
하지만 게임은 계속되고 있어 인터넷은 결코 적막하지 않을 것이다.
중국의 기존 온라인 게임 게이머는 이미 4000만명에 육박하고 있는데, 이 숫자는 여전히 급속히 증가하고 있다.
인터넷 게임을 하기 위해 넓은 벨트를 담았다면 절대 놀라지 마세요. 이런 사람들이 많아질 겁니다.
게임 제공 제공 은 가장 현실적 인 애니메이션, 가장 유머 를 끌 는 것 을 누구 집 의 게임 을 가장 끌 어 있 는 전신 은 이익 이 있 고 이익 이 있 는 인터넷 카페, 장비 공급 업체 이다.
"이 시대에 일어날 수 있는 사람들은 창의와 감정을 제품으로 바꿀 수 있는 사람들이다"며 BOBO 족에 대한 천재적인 게임 디자이너와 정교한 오락상이다.
이들은 삶을 더 흥미롭게 만들고 더 많은 것을 시도하면서'새로운 권세그룹이 될 것'을 예측하고 있는 것 같다.
IDC 의 연구 보고서에 따르면 2006년까지 중국 온라인 게임 시장 규모는 83억 4천만 위안에 이른다.
개인 디지털 조수 "삐삐, 휴대전화, 상무가 통하니 하나도 없어서는 안 된다"고 말했다.
이 클래식 광고의 자취를 감추면서 헝기위업 상무통을 대표하는 중국 PDA 산업은 급격히 팽창과 신속하게 위축된 창상 변환을 겪었다.
상무통의 마케팅 사례는 거의 어떤 MBA 교과서에 쓰일 수 있지만 전자기사를 주요 기능으로 하는 저단적인 개인 디지털 조수 시장은 산업의 성숙기와 쇠퇴기를 앞당겨 겪었다.
하지만 더 큰 범위 내의 핸드웨어나 무선 이동 터미널 시장은 슬그머니 작동되고 있다.
3G시대가 다가왔다. 카메라 휴대폰이 유행하기 시작하고, IPAQ 를 대표하는 하이단 PDA 는 바람을 타고 밤과 타블릿PC 가 마이크로소프트 PC 에서 노트북컴퓨터를 대체하는 추세를 점차적으로 해결하고 있다.
각양각색의 개인 디지털 조수 설비가 우리에게 다가오고 있다.
계산과 통신이 결합된 가장 전형적인 응용으로 개인의 소비자들이 볼 수 있는 디지털화 구현이다.
개인 디지털 조수는 첨단 기술이 적용되는 추세뿐만 아니라 패션과 결합할 수 있다.
이 시장의 성공을 의심하는 사람은 거의 없다.
문제의 관건은 많은 국제 거물들이 들어오고, 국산 업체들이 준비되었는가?
무선 랜 기술, 블루투스 기술 등등, 작은 개인 디지털 조수 설비에 이렇게 많은 무선 통신 신기술을 설치하였다.
잉텔, 마이크로소프트, 노키아, 모토로라, 소니, 거의 모든 IT 거두들이 이 시장을 주시하고 있으며, 국내 업체들은 낙오할 수 없다.
헝키위업은 하이엔드 PDA 에게 변형, 인터넷, 문자 등 기능을 늘리고 있다.
연상으로는 휴대전화 분야에 직접적으로 진출할 뿐만 아니라 무선 통신사업부도 미래를 위해 미리 준비하고 있다.
수많은 연상들이 운영체제와 응용 소프트웨어 개발을 하고 있다.
무선 시대 끝을 둘러싸고 모두 케이크의 유혹을 느꼈다.
1% 부터 39% 의 시장 점유율까지 국산 휴대전화는 3년밖에 쓰지 않았다.
농촌 포위도시와 닭을 빌려 알을 낳는 등 전략을 통해 국산 휴대전화 제조업체는 2002년에 전개했다.
미래의 광활한 개인 디지털 보조시장에서 국산 업체들이 휴대전화의 성공을 복제할 수 있습니까?
소영통이 왕성한 수요가 정부 통제 아래 여전히 흙을 파헤쳐 나온 것이며, 그것의 열매는 소영통이다.
소영통은 결코 ‘ little smart ’ 뿐 아니라 탁월한 돌파력을 가지고 있으며, 예리한 것은 가격이다.
‘신흥시조 (emerging market) 중국의 일반 소비자들이 가격에 민감하고 마케팅 마스터 맥카석 4P에서 ‘가격 ’(price)의 예리하다.
단방향 요금은 중국 전신시대나 중국 이동, 연통시대나 2억 이동자에게는 꿈입니다.
많은 단점이 있지만 매달 돈을 적게 쓰는 소영통통화 명세서를 앞두고 많은 사람들이 의연하게 ‘고화의 연장 ’, ‘소영통 ’으로 분할 후 중국 전신과 중국 인터넷 통분 식 이동, 이동전화 시장의 유능한 무기로 투입됐다.
전신, 인터넷에 있어서 소영통은 지친 고화 업무의 성장을 자극하고, 소영통을 위해 일부 정책 위험을 무릅쓰고 또 무엇일까?
그러나 누가 자신의 시장이 다른 사람에게 조금의 잠식을 당하는 것을 달갑게 바라보고 있는가?
자신의 손등, 정보산업부 태도가 흔들린다.
이런 흔들림으로 소영통은 지약성을 공격하고, 3대 일선 도시의 뜻이 더 있다.
도대체 어떻게 성하의 맹약을 맺을까?
아직 밝지 않은 것 같지만 2003년 소영통 장비 공급업체 UT 스다콘과 중흥통신과 청도 란센은 200억 위안의 인민폐 시장을 분할하려는 의도가 분명하다.
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